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MensagemAssunto: --> Poderes e Habilidades dos Filhos(as) de Apolo <--   --> Poderes e Habilidades dos Filhos(as) de Apolo <-- I_icon_minitimeTer Dez 28, 2010 11:08 am

Poderes dos filhos de Apolo



Poderes Passivos:




Maestria iniciante com Arco (Nível 1):
Mesmo sendo iniciante, você consegue manusear perfeitamente o arco

Cura Solar (Nível 3): Pode curar 10% do HP apenas com a luz do sol, apenas uma vez.

Absorção da Energia Solar (Nível 5): Habilidade para absorver a energia solar e usá-la como fonte de poder.

Perícia com instrumentos musicais (Nível 8 ): Pode usá-la apenas por divertimento mas também com uma forma de ataque através das canções mágicas.

Maestria intermediária com o arco (Nível 10): Pode utilizar qualquer tipo de Arco a nível intermediário com uma precisão a um quilômetro de distância e até em rotas curvadas.

Perfeição com Arco (Nível 20): Habilidade para utilizar o Arco com perfeição podendo executar rotas diversas e a uma distância de até três quilômetros.

Rotas Curvas (Nível 32):
Habilidade de fazer a flecha percorrer retas em curva, enganando assim o inimigo.


Poderes Ativos:





Flecha Ilusória (Nível 3):
Habilidade de lançar flechas duplas para confundir o inimigo, já que uma delas é ilusão.

Flecha em Chama Solar (Nível 5): Técnica de absorver a energia do sol e usar na flecha fazendo-a se incinerar e podendo causar uma grande explosão no alvo.

Iluminação Solar (Nível 7):
Em lugares escuros o seu corpo emite uma pequena luz.

Canção da Confusão (Nível 8 ):
Ao executar essa canção os alvos ficam realmente confusos.

Canção da Paralisia (Nível 10): Paralisa com eficácia os inimigos.Por uma rodada.

Calor Solar (Nível 13):
Libera uma grande quantidade de calor ao redor do corpo que faz com que a temperatura aumente tanto que impede que qualquer coisa se aproxime mantendo então um metro de distância.

Canção fatal do Sono (Nível 15): O Alvo cai num sono por uma rodada.

Explosão Solar(Nível 20): Absorve grande quantidade de energia solar e causa uma grande explosão de calor que pode incinerar qualquer obstáculo. Consome 2/3 da energia.

Canção da Rima(Nível 30):
Amaldiçoa o inimigo a falar apenas em rima e causa nele uma surto de riso se não falar rimando podendo deixá-lo confuso e até paralisado.

Canção da Desilusão(Nível 41)
: Evita qualquer que qualquer tipo de encanto caia sobre você e seus aliados.

Flecha Imperceptível(Nível 30):
Uma flecha lançada numa velocidade que enimigo nenhum a vê, só aqueles inimigos muito evoluídos podem vê-la mais dificilmente esquivam dela por causa da velocidade.

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